体积云海 Volumetric Clouds预览代码复制给 AI你可以说用 WebGL2 光线步进写一个体积云海背景:云的密度来自三维噪声纹理叠加的 FBM,有真实厚度;每个采样点朝太阳方向走几步算自阴影(比尔定律加 powder 效果),HG 相位函数做朝阳一侧的银边,再加多次散射近似让云内部不发黑;日出天空渐变,不画太阳圆盘;镜头低空贴着云层慢慢前飞,近处偶尔擦过半透明薄云丝;半分辨率渲染加 ACES 色调映射。复制