交互液态流体 Fluid Simulation

你可以说基于开源项目 WebGL Fluid Simulation(MIT)做一个全屏流体背景:在 GPU 上解不可压缩流体(平流、涡度增强、压力投影),染料加辉光和光束;颜色在玫瑰红、深青、绯红、灰粉之间轮换;模拟时间放慢一半;最亮的颜色通道超过拐点后平滑压到上限,浓的地方不发白;没人操作时每隔几秒自动划一笔,鼠标划过也会注入颜色和力。