水墨晕染 Ink Wash

你可以说用 WebGL Fluid Simulation 的流体求解器做一个水墨背景:底色是带纤维纹理的宣纸;墨只用四种深浅的黑,按吸光(相乘)叠在纸上,边缘有晕圈;打开页面前先预跑约 4.5 秒、落 12 滴墨,所以一打开就已经晕开一片;落点按网格加随机分散,保持均匀;再加缓慢的环境水流,让墨持续轻轻流动。